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高效低能耗未来处理器发展方向

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-5-23 7:08:35

    近两年来,主流的×86处理器频率最高徘徊在3Hz上下,没有突破4Hz大关,相反的,处理器核心从双核到四核,制程从65nm到最新的45nm,并且功耗越来越低,效率越来越高,处理器的频率发展遇到很大的瓶颈,处理器两大巨头Intel和AMD也转变了竞争方向,从单纯的频率之争,到注重实际效能,并且往多核发展,近来的GPU和CPU之争也引发了人们对未来处理器发展趋势的思考。处理器未来将如何发展?频率是否还有提升的空间?未来处理器的架构会如何演变?

    顺序执行的回归主导未来十年处理器竞争

    早期的CISC处理器是采用顺序执行的,自Pentium处理器之后,CPU往往采用CISC的外围,内部加入了RISC的特性,例如Intel的PentiumⅡ。超长指令集CPU由于融合了RISC和CISC的优势,成为过去十年处理器主要发展方向,乱序执行(Out of Order)设计,也成为处理器提升的关键,如Netburst架构(Pentium 4)处理器能够向乱序执行处理器单元每周期发送三条指令,而Conroe核心每周期可向乱序执行处理单元发送六条指令。

    最新的IBM POwer 6处理器则大胆放弃乱序执行,由于顺序执行能节省大量晶体管,这就使得Power6 CPU的每个内核都相当简单,频率也能轻松提升到4GHz以上。而Intel最新的低功耗处理器Atom也采用了顺序设计的架构,获得相对较高的频率,处理器性能和Pentium M接近,却仍然保持极低的功耗。Intel在去年就曾展示过80核心的Tera-Scale CPU,运算速度可达每秒万亿次,就是采用顺序运算,采用精简的核心架构。顺序执行使得处理器可以获得高频率和低功耗,许多人认为,顺序执行成为未来处理器徽架构的趋势,将主导未来十年的处理器竞争。

    小核心功耗以毫瓦计

    IDF上Intel推出的凌动处理器(Atom)成为低功耗处理器的代表产品,热设计功耗范围(TDP)在0.6-2.5W(目前笔记本电脑处理器的TDP为35瓦),平均功耗范围为160-22D毫瓦,而闲置时的功耗范围为80-100毫瓦。Atom虽然是针对MID(移动互联网设备)推出,但是和x86架构兼容,可以提供完整的互联网应用,随后还将推出双核的Diamondville。

    通过Atom处理器采用的精简核心,我们可以看到,处理器的功耗和性能降低并不是成比例的。据Pollack定律:从i386起,Intel每一新架构需要两到三倍的硅芯片面积,而性能只提升1.4到1.7倍。简言之,性能的提升与复杂性的平方根成比例。就两代处理器来说,性能每提升1倍,复杂性便增加4倍;速度提升4倍(依摩尔定律需六年时间)。晶体管就要多用16倍。反过来应用Pollack定律,更小核心芯片的性能会随芯片面积的平方根而减少,但功耗的降低是线性的,这就导致功耗大为降低,而性能下降反而更少。另一方面,多任务处理技术有可能提供接近线性的性能改进,用两个更小的处理器来替换—个大的单颗处理器,有可能把性能提高80%以上。采用更大数量的小型核心也会使运算吞吐量呈线性增加。

    多核未来处理器发展趋势

    主流的x86CPU核心数量从双核到四核甚至八核,多核正成为处理器未来提升性能的趋势。不过真正意义上的多核并不是我们现在所说的四核或八核处理器,芯片设计工程师们考虑把更多个小型核心整合在未来的设计之中,面不是只依赖于某个单一的复杂核心。未来处理器并不会简单循着多核心发展的方向,而要把多个复杂的核心整合在一个芯片上。将更多小型核心整合在一起的设计恩路,每个核心的性能会比较大型的复杂核心低,但整体的运算能力却会高很多。

    根据Intel的计划,未来将会推出一种类似于Atom处理器那样低功耗简单CPU内核,然后根据数量增加或缩减,以实现所有设备采用相同CPU内部架构的梦想。未来手机很可能只拥有一两个处理器内核,掌上电脑可能具备2-8个处理器内核,而笔记本和台式机处理器内核则能达到几十上百个,至于服务器和大型机内核数量会更多。lntel的Tera-Scale CPU虽然不是x86架构,但是这种设计方案却成为未来处理器发展方向,而Atom的低功耗高性能,也让这种设计思路的实现成为可能。

    GPU还是CPU?

    之前,AMD和NVIDIA都竞相推进GPGPU(通用图形芯片),将GPU用于通用计算,Intel也将推出通用处理器Larrabee。Larrabee是一种可编程的多核心架构,不同的版本会有不同数量的核心,并使用经过调整的x86指令集,性能上将会达到万亿次浮点运算级别。值得注意的是,Larrabee中的处理核心为顺序执行核心。Larrabee与AMD、NVIDIA的GPGPU技术不同,后两者分别使用Stream Processing(流处理)和CUDA(统一计算设备架构)来满足对GPGPU计算的需求。而Larrabee基于传统的x86架构,它既可用在显卡上,也可用作一个特殊的x86处理器,满足一些高性能计算的需求。看来,Larrabee的市场应用前景将会更加广阔。

    Intel IDF上高调称Larrabee将消灭GPU,而NVIDIA则炮轰Intel,称GPU相对CPU更加重要,也引发了近期热门的GPU和CPU之争。NVIDIA近期则继续宣称GPU比CPU重要的理论:大部分用户都不需要四核,但是更多的应用需要绘图方面的能力,包括操作系统界面、视频及游戏等,再加上DX1O把游戏大部分的指令都交给GPU处理,使得用户购买四核和双核的性能差距已经非常小。

    对于GPU与CPU谁更重要,小编认为是仁者见仁,智者见智,DIY 2.0时代的用户需求更趋个性化,如何选择,还是交给市场决定吧。不过认为GPU、CPU双方各有所长,谈取代言之尚早,至少在现有PC架构上,GPU和CPU还将并存,并且各自发挥自己的长处。不过,融合将是CPU和GPU的未来发展趋势,而随者AMD Fusion、NVIDIA CUDA以及Intel Lanabee的推出,将会再次上演一出三国争雄的好戏。

    结语:

    可以预见,木来处理器将会朝着高性能、低功耗以及多核心的方向发展,当多核真正得到长足发展对,未来PC架构将会发生翻天覆地的变化,我们的电脑中将同时运行数十个核心,运算性能将大大增强,也将迎来一个崭新的时代。对这一切的列来,我们拭目以待,也充满了期待。

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