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《劲舞团》三周年回顾六

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-8-19 6:27:04

    关键字:家族

    这是网络游戏发展的必然产物,比起公会,笔者更喜爱家族这个示人以温馨之感的词汇。早在《劲舞团》公测期间,便出现了所谓的劲舞四大元老家族,而在这一方面,厂商反应之迟钝,实在令人叹为观止,国服直到v3.4“家族大造反”才推出了家族系统,然而单个大区家族最大70人的人数上限却再次令笔者叹为观止。要知道,70人只不过相当于一个《劲舞团》小家族的规模……
    关键字:MV制作
    说了不少沉重的话题,让我们来看看《劲舞团》的积极面。或许是长期沉浸在音乐中,唤醒了玩家对美的追求,自制劲舞MV成为了不少玩家津津乐道的话题。于是乎,fraps、会声会影、premiere、after effects等一大批由入门至专业的录像、非编、特效软件开始走近劲舞玩家。毫不夸张地说,一个《劲舞团》培养了一大批准专业级别的非编、后期特效人材。不少人通过制作劲舞MV接触到了这些软件,进而产生兴趣,最后从事相关行业,笔者身边的朋友中就有这样一个例子,这也算是《劲舞团》对社会的一个意外贡献。
    番外篇——碎碎念
    其实,想要完整地归纳出《劲舞团》吸引玩家的地方,几乎是不可能的。正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特,六头身大眼睛的半卡通造型、各色的地图场景、丰富的舞蹈动作,都有可能成为吸引玩家走进劲舞的原因。而有时候,当我们从另一个角度来看事物,却往往会有不同的发现……
    关键字:纠纷
    去年久游网与韩商之间的纠纷,想必很多玩家都有所耳闻。本文不再赘述该事件的缘由及发展历程,也不探讨谁对谁错。仅从事情的最终结果来看,韩国人无疑是最大的赢家。当久游网老总王子杰的手与Yedang及T3的相关负责人的手再次握在一起时,我可以看到韩国人是真的在笑;而王总脸上,则更多地诉说着无奈。与此同时,在千里之外的上海,正在跟他的申花队员工们踢球的朱骏大老板,想必正暴跳如雷地数落着韩国人的不忠与无耻。
    毫无疑问,《劲舞团》是近年来久游网收入的最主要来源,韩方正是瞅准了这一点,及时发难,让久游退无可退。从纠纷伊始,笔者便密切关注着事态的发展,当2007年9月13日早间传出久游与韩商纠纷和解的消息时,笔者第一时间告诉了在久游网工作的朋友。尚未上班的她立马兴奋地像个孩子,并将此消息在所有QQ群中传了个遍。续签《劲舞团》两年,久游究竟付出了多少代价,恐怕仅仅从金钱上衡量是远远不够的,然而久游仍然义无反顾地付出巨大的代价摆平了这件事,由此不难看出久游网续签《劲舞团》对于公司未来发展的重大意义。
    关键字:等级
    等级在《劲舞团》中的作用基本上可以忽略不计,我们仅仅在极少部分的情况下(如创建家族、挑战明星)需要受到等级的限制,然而高等级的称号却是许多劲舞老玩家的“毕生”追求。需求驱动生产,于是各色代挂升级的服务便如雨后春笋般迅猛发展了起来。如今在各大服务器里,六七十级以上的玩家不再是珍稀品,而这些玩家中真正依靠手打出来的,恐怕只是凤毛麟角。
    关键字:外服
    或许是某些中国人骨子里的民族自卑感在作祟,许多留洋归来的人往往都在他们面前有着高人一等的莫名优越感。延伸到游戏里,这种思想仍然存在着。许多玩过韩服,日服等官方外服的国内玩家常常喜欢对别人吹嘘自己在外服的种种经历。就笔者看来,许多官方外服,根本无法与国服对比。拿国内玩家口碑较高的韩服来说,很多人说韩服不卡,网速流畅,由此得出国内代理商不用心的结论,可他们却从来没有考虑过韩服与国服在劲舞玩家数量上的对比,韩服的规模充其量不过相当于国服的一个大区,日常维护的工作量连国服的十分之一都不到。而韩国的游戏环境,也是国内所无法比拟的。别的不说,就拿最近《劲舞团》各大区经常遭遇的炸服事件来说,以中国地域之辽阔、人口之稠密,久游想要彻底解决这一问题,只怕是要忙得焦头烂额了。
    整整三年,作为一款纯粹的音乐休闲网游,《劲舞团》已经创造了太多太多的历史。这款承裁着年轻与梦想的佳作,在一定程度上已经突破了游戏的界限。升华到了文化与潮流的范畴。回顾三年来《劲舞团》的点点滴滴,着实让人感慨良多。然而人终究不能生活在回忆里,已经走过三个年头的《劲舞团》,在今后的日子的又将经历怎样的风雨?且让我们拭目以待!
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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