《劲舞团》三周年回顾四
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-8-19 6:25:21
衍生词:外挂
平心而论,剧情模式的难度,对于大部分劲舞玩家而言,都是相对偏高的,能够凭借自身实力手动完成所有剧情的玩家当属风毛麟角。笔者作为一个拥有两年以上劲舞玩龄、自认水平中等偏上的老玩家,在剧情模式推出之初曾兴致勃勃地尝试过数次,然而在遭遇了一系列打击之后不得不承认,坐在电脑前写这些文字远比在《劲舞团》里完成剧情模式要简单得多,这是后话,按下不表。
从某种程度来说,一款网络游戏是否兴旺,通过观察其外挂的数量与规模便能大致了解了。在剧情模式推出之前,《劲舞团》的外挂已是铺天盖地;而在v3.1“魔法城堡”之后,剧情模式再次成全了外挂的迅猛发展。激舞领舞高手的稀缺让那些世外高人看到了商机,于是曾经并不完善的激舞外挂与劲舞中曾经不为外挂沾染的最后一片净土——领舞,都成为了历史。强大的外挂终于全面超越了人手,成为了真正的“全能选手”。
流行元素篇
《劲舞团》之所以能在长达三年的时间内维持着长久的活力,究其根本原因,关键在于文化二字。无论是非主流还是踩人,这些在游戏中经常出现的名词早己深入于《劲舞团》的文化之中……
关键字:非主流
这是一个提到《劲舞团》便不得不提及的词汇,笔者在此无意讨论非主流的起源、发展与未来,个中话题只怕说个三天三夜也没有尽头。作为一个正统的80后,笔者见证了以小虎队、F4、超女快男为代表的一代代时尚弄潮儿的兴起与衰落。相比当年流行的分头、染发,时下的非主流无论从其规模亦或流行的广度与宽度而言,都只能算是“非主流”而已。网上铺天盖地的所谓80后与90后之争,不知何时演变成了80后集体批判《劲舞团》的场面。记得一位比笔者年长四岁、勉强挤入80后行列的朋友曾对笔者言道:“当初咱们玩《劲舞团》的时候,也没见多少脑残吧?”对此笔者唯有报之以苦笑。
诚如笔者的一位编辑朋友所言:“上一代看下一代,总是垮掉的一代,只不过这一代似乎垮得太夸张了一点。”写火星文的不一定都是脑残,他可能只是个90后,单纯地用他们自己喜欢的方式来表达情感,就如同曾经年少的80后、70后一样,都希望在脑海中留下值得回忆的片段。笔者相信并且坚信,90后终有长大的一天,现在他们捣鼓的非主流、脑残体。无非是青春期躁动的一种具体表现形式,往往别人批判得越厉害,他们就玩得越起劲。没错,这就是曾经扣在我们头上的所谓“叛逆”。当岁月的轮廓在他们记忆中留下永久的刻痕,笔者希望可供这些90后触摸的不是只有非主流。

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