《劲舞团》三周年回顾一
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-8-19 6:20:11
2005年3月31日下午3点,一款名为《劲舞团》的音乐休闲网络游戏在中国大陆开始内测;5月12日《劲舞团》国服正式公测;同年7月22日下午2点半,《劲舞团》v1.0正式运营。或许在当时,并没有多少人会想到,这款起初并不起眼、乍看之下甚至略显粗糙的音乐休闲网游,竟会爆发出如此惊人的能量。《劲舞团》的异军突起,无论是对国内玩家的游戏取向,或是时中国大陆网络游戏代理商的运营模式,都产生了极其深远的影响。同时,《劲舞团》也深深地改变了其中国大陆代理商——久游网的发展轨迹,其对于人们重新理解和认识休闲网络游戏起到了无法磨灭的作用。
时值《劲舞团》国服正式运营三周年之际,就让我们走进这款头顶“世界第一体闲网络游戏”光环的神奇游戏,一起来探究78万人同时在线的休闲网游神话是如何创造的吧!
游戏系统篇
一款成功的网络游戏,其本身必定具备过硬的品质,而对于难以推陈出新的音乐休闲游戏而言,这点显得尤为关键。在这一方面,堪称同类产品中佼佼者的《劲舞团》,是怎样做到最好的呢?
关键字:模式
虽然从《劲舞团》那长长的模式列表中,我们可以按照不同的归类划分出数十种游戏模式。然而单就游戏的操作方式而论,《劲舞团》可以分为激舞模式、领舞模式和其他所有模式三大类。如此分类可能会令许多劲舞玩家不满,因为激舞和领舞作为游戏中的冷门模式,根本无法与其他主流模式,诸如自由、普通、个同、高8、动感等相提并论。但是当我们触及这些模式的根本——游戏的操作方式时,便能够看出一些端倪了。
早期的音乐休闲游戏,如《DDR》、《VOS》等,就游戏的操作方式而言,均为传统的落键式。在《劲舞团》中,于v2.0“展星一夜”推出的激舞模式正是对应了该种操作方式,并且根据游戏本身的特点,发展出了诸如反键、ENTER模式等极富劲舞特色的新系统。然而需要指出的是,激舞模式的最大魅力——combo系统正是传统落键式操作方式的重头戏,在广大激舞玩家口中经常出现的AC(All Clear,意指以0Miss完成整首歌曲)、ACP等常用词汇,其实正是源于早期落键式音乐休闲游戏注重combo的传统。
如果问一个老劲舞玩家,领舞模式是于何时推出的?相信百分之九十的人都无法作出准确的答复。诚然,在v1.75“激舞飞扬”之前,没有领舞与激舞模式的《劲舞团》以其独特的Lv制多段舞步判定系统,吸引了众多玩家的目光。而在v1.75推出领舞模式之后,这个酷似世嘉经典音乐游戏《太空频道》的模式却并没有给劲舞玩家带来太多的惊喜。由于该模式定位过高,导致其在初期因新鲜感而产生的临时热潮过后便一蹶不振,而下一个版本推出的激舞模式也对领舞产生了相当大的冲击作用,最终这对难兄难弟一同沦为《劲舞团》中可有可无的冷门模式,可谓一大憾事。

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