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打探《热血江湖》2.0三大系统

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-8-17 8:22:15

    2.0版本几个系统都能说成是特色,如果分开更新,每个都有独当一面的能力,可惜一起推出,就有了“主次之分”。主位当之无愧由PK系统占据,听名字“雪域争锋”就知道,PK系统是这次改版最大的亮点。以前的江湖也有PK系统,不过PK只是升级间隙的调剂,或者杀人越货的工具,远不如现在这样正规、正式。在2.0中,全民PK风潮已经到来,在冰宫的城门外,每天都有大批武林人士切磋较量,刀光剑影,血雨腥风,如果没有相当的实力,建议还是离远点比较好。有能力、有魄力、有自信的朋友,参与PK,可以体验与升级完全不同的刺激感受。

    PK系统
    PK的规则大家都知道,双方等级限制20级以内,一旦进入战斗状态,不可以使用回城符,就这么简单。PK战吸引人的不仅是心理上的满足感,笔者认为最主要的是可以获得相应的武勋值,当武勋值达到一定的数量,就可以到温晓余、花有缺处买武勋装备,据说武勋装备的附加属性非常诱人,这就是大家PK的动力所在。根据武勋值还可以获得不同的荣誉称号,所以PK获胜是真正的名利双收。不过PK前大家应该想清楚,不要忘记武勋是有增加也有减少的,贸然PK不一定就能够多涨武勋,相反还有可能会赔本。
    2.0还增加了一个新的PK任务——“向敌人阵地”。接受这个任务之后在相对势力区域杀死相对势力时将获得双倍的武勋值。正派任务开始时间为每天19点至20点,邪派任务开始时间为每天21点至22点,任务开始后可以从接受任务NPC处出现的跳点进入对方势力城中进行PK,3转以下进入的地图为三邪关、柳正关,3转以上人物进入地图为柳善府、神武门。PK任务地点限定在城内,接受任务的玩家在规定地点内所获得的武勋均为双倍,同时对方也损失双倍武勋。PK不仅是在敌对的阵营中展开,还有同阵营战斗的2次PK系统,不过杀害同阵营的人物将会受到惩罚,降低善恶值。击杀比自己等级低的玩家善恶值会降低相差等级×10,击杀同等级或比自己等级高的玩家善恶值降低100。善恶值基础最高为0,最低为-30000,O到-30000之间善恶值总共分四个阶段,处在这四个阶段中,从商店购买物品的价格和仓库手续费都会上涨,到第四阶段甚至无法使用仓库和商店。各职业在PK中均有其各自的优势,有的职业善于攻击,有的职业善于防守,有的职业回避高,有的职业攻击远,谁也不敢说就一定是PK王者,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,想要证明自己的能力,就用武勋值来说话吧!武勋值是今后江湖实力最有办的证明,多说无益,拳脚来见真章!
    师徒系统
    师徒系统也是这次大家呼声最高的系统,师徒系统的出现冲淡了PK给江湖带来的紧张气氛,使江湖温情了许多。师徒关系是双方自愿结成,只要满足师傅过了二转。徒弟过了一转,并且拜师时候师徒级别相差在20级以上就可以。当然,本职业师傅教授本职业的徒弟,如果在二转时候徒弟所选择的派别和师傅不同,那师徒关系就解除了。受徒拜师有什么好处呢?做徒弟的一方拜师后可以得到师傅传授的相差一转的武功,所修习的武功不受武功限制来使用,只根据师傅的贡献度决定。贡献度共分五个阶段,升级到最高的阶段可以被传授三个武功。做师傅的一方也不只是有个好名声,还能有实质的奖励。徒弟每升一级师傅都会得到相应的经验。但是经验并不是固定不变的,而是随着师徒级别的差距经验值逐渐减少。师徒级别差距如果在20到30级,徒弟每升一级师傅可以获得到下一级别所需经验的百分之一,而师徒差距在30到40级的师傅就只可以得到百分之一的一半了。级别差40到50减少到百分之一的四分之一,如此类推,级别差越多经验值越减少。一日为师,终身为父,师傅承担起责任,徒弟承担起义务,师徒互助双赢,共同闯荡江湖。
    武器强化
    强化系统的升级对江湖以及笔者们每个人都产生了非常重大的影响,理论上讲装备现在最高能强化到10阶。大家处于同一起点,都有机会获得性能更加优良的武器装备,能不能把握就要看各人的准备情况了。能拥有一套极品装备,不管走到哪都自信很多,这在竞争激烈的2.0江湖显得尤为重要。不过笔者还是主张投资应该理性,选择适合自己的装备就好,高阶装备毕竟不是人人都能享受的。还有,从投资回报来看,买成品装备也是非常不错的选择。成品明码实价,经常算下来比自己亲手做的装备还要便宜,RP稍逊的朋友不妨选择这种方法获取装备。
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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