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《天下贰》八大职业六大属性解析一

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-8-17 8:00:53

    不少初入《天下贰》的玩家都觉得,人物自身的加点,比起装备的提升来实在是太少太少了。但是,在属性加点效果多方面被装铷压制着的同时,我们不可忽略的是,更换一套装备是比较容易办到的,而想更换加点,却要付出人民币的代价,而且随着等级的上升,这个代价会越来越大。另一方面,除了节省银子外,一个清晰明确的属性点加点思路,不但可以帮助我们初期快速成长,中期强势发挥,后期稳定成型,还可以让我们在平时的任务、副本、PK中有更加清晰的战术思路和更加犀利的战斗套路。

    认识六大属性
    所谓六大属性,就是人物面板上的力、体、敏、疾、魂、念。其实,这六大属性的具体作用,我们都可以在面板上看到说明,因此就不多做解释了。我们主要要分析的是这六大属性的具体意义,也就是会给我们的角色带来哪些变化。
    首先,我们来考虑下防御属性,也就是体、念、疾所提升的各类负面状态的抗性。在实际的战斗中,很大程度决定胜负的,正是被称为“控制”技能所附带的种种负面状态。试想,睡不住人的云麓,减不了速的天机,定不住人的魍魉……可见,几乎所有的门派都依赖于特殊状态技能。
    于是,我们设想,在以追求高效率输出为目的的加点所提升的战力不再显著,为什么就不能转移为以追求高抗性为目的的加点呢?
 “体”每增加两点,眩晕、郁气、盲目抗性+1
 “疾”每增加两点,定身、缓行、迟钝抗性+1
 “念”每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1
    体、疾、念三个属性,选取其中两个平均加点(含装备、灵兽和召唤兽的加成)达到双抗,也许会是新的思路。而对于这两个抗性到底要选择什么,则可根据你自已在平时的战斗与切磋中,总是被哪些负面状态羁绊而作出自已的决定。
    体、疾、念我们可以视为防御属性,那么在剩下的力、敏、魂这三个攻击属性中,我们又应该如何选择?
    其实,正如同体、疾、念的概念一样,增加念、体可以增加对应的防御,但是增加疾却可以增加闪躲、滑过的几率,力、魂也是攻击力的保证,而敏则是命中和会心的保证。但是,对应的,敏在其中的重要性绝对不如疾来得实在,一来是因为1点敏加1点命中,1点疾加1.5的闪躲,二是因为敏带来的会心,可以靠装备属性中的重击起到更好的效果,而疾所带来的闪避,却可以和化解的效果叠加。因此,在攻击属性为主的加点方案中,我们不推荐全敏加点法。
    可见,以攻击属性为主的加点中,我们一般只需要根据自己的职业主加魂或者力,辅加敏或者不加,即可达到属性最大化。
    荒火教
    荒火教是物理伤害输出最高的职业,同时血的成长也是最高的,加1点体就有5点HP的成长。再加上甲衣门派的高防御,荒火可以说在野战和势力战中是不二的主力。同时,由于荒火有截和暴走,加上锤系技能的存在,也能在切磋中处于一个不弱的地位,副本地位也不会太弱。
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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