《口袋西游》西行路上有故人(二)
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-8-16 8:03:14
谁来组成头部——复杂的人物系统
在人物设计方面,玩家一开始就拥有三个种族可供选择,并且拥有六个职业、生肖和出生日期的人物。对于第一次接触这个游戏的玩家来说,实在是太复杂了。就算对游戏老鸟来说,也很难发现这些所有的属性都与人物的强弱有着密切的关系。譬如说看起来很无用的出生日期,实际上却决定了玩家精神技能的种类。这种异常丰富的游戏设定,看起来让玩家拥有了不错的搭配设计,但是实际上因为游戏本身的设计原因,符合大家口味的配合也就那么几种。譬如单练的话,白羽搭配木属性,再加上一个十二月份的精神技能,大概就够了,单练、抢怪一点都没有问题。但是对于新手来说,过多的属性设定自然不利于轻松上手。当然,对于老鸟来说,这些复杂的东西起码让老鸟有了研究这些玩意儿的欲望。这里希望完美能够对于这方面作出比较好的说明,最好能够在创建人物的时候来一段详尽的类似新手教程式的解说。
就职业而言,新名词职业萨满并不算一个十分出色的职业。在攻击力偏低的时候,辅助技能也并不让人满意。没有强大的辅助技能,在恢复和控制方面也没有药师厉害,实在是鸡肋啊。除开了本身属性让人头大之外,玩家还必须要从游戏的变身系统中发现更头疼的玩艺儿。收集卡片,然后自己可以变身为收集卡片中的人物,这虽然不是首创,但是的确提高了众多玩家的收集欲望,实在是个不错的噱头。但是因为在之前融入了如此之多的游戏元素,再次为游戏添加一个八竿子打不着的噱头,实在是为玩家增加了不少的负担。或许在大家对于游戏足够熟悉之后,才会对于这些元素提起更多的兴趣吧。其实从这里我们也可以看出完美公司对于这款游戏也是费劲心力,要不然也不可能做出这样复杂到一定程度的人物系统了。
难以调动的激情——升级系统创意不多
玩过完美系列游戏的玩家,一定会对其系列游戏的升级系统抱怨再三。从《诛仙》开始,到现在最新的《口袋西游》,玩家实在很难从这些游戏中找到本质的改变。针对游戏背景推出相应的主线任务和支线任务,甚至连公告板这个词都没有换过的任务系统,就是最好的佐证。玩家升级的最快途径依然是那华丽地反复刷新公告板的战术,实在让任何玩家都感到了腻味。不过好在《口袋西游》有强悍的故事背景,任务也十分庞大,在这方丽还是远远强于之前完美公司开发的几款游戏,虽然说到任务系统,玩家还是只能去公告板去好好刷刷。需要提醒玩家的是,这里的任务已经不能同时完成几个了,玩家必须要先完成了一个任务之后,才能进行下一个任务。这让那些刷任务的玩家只有老老实实地去完成任务,慢慢学会忍耐了。
游戏之初,在不到10分钟的时间里,笔者就到了5级,跑任务的感觉也非常轻松,除了服务器有点卡,完全没有其它负担。不过在进行了一段时间游戏之后,我发现,从本质上来说,玩家想要升级,还是必须要有做“刷子”的准备。随着公告板任务和大量的购买任务的出现,更是注定了玩家需要一个大包裹和一颗出去了就不会回来的决心。如果想尝试自己打怪的玩家,可以体会一下一个怪物45点的经验,升级需要5万2千点的痛苦,要知道,这才是14-15级时就会面对的尴尬啊。而说到刷任务,就会有众所周知的任务刷新问题,所以玩家对于游戏中“幻仙旗”的要求也不是一般的大,想要快速无级的玩家,在不得不购买这玩意儿的同时.也为完美国际捧了钱场了。
另一种形式的简单——相对薄弱的装备系统
当我将第一级就出现的武器一直用到了15级的时候,我才发现终于可以换武器了。在这个漫长的过程,我虽然能在相应的等级花费真元来提升自己武器的等级,而且提升等级过后的装备属性也让人满意,但是老是对着自己一个装备,实在让人觉得非常枯燥。而且这样也导致游戏中很多装备都不值得拾取,因为毕竟大家都是要依靠自己的真元来修炼自己的武器。不但武器更换是这样,防御装备和首饰之类的东西也是强调升级,忽略了玩家在获得装备时的快感。这大概就是《口袋西游》强调了人物升级、多属性特性的一种延续了吧。只是这种延续,实在是让整个游戏都寒酸了点。同样的打造系统虽然很炫,但是因为采集、制造和使用的问题,很多玩家依然是热衷于打怪和刷新公告板。相信在更新之后,这种情况会有一定改进,毕竟如今的中国玩家都是依靠装备类游戏培养起来的。

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