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《巨人》突击职业心得之一

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-8-15 7:01:52

    可以毫不夸张地说,突击是《巨人》中最经得起考验的职业之一。在历次的改版中,无论其它职业如何强弱交替,突击却一直站在高处笑傲江湖。官方对于突击的定位也一直很清楚——PK。但是,很多玩家却认为,突击在很多方面实力都属于中下,并没有想象中那么好。其实不然,今天笔者就和大家探讨下突击这个职业。

    突击从某种意义上来讲就是战十的演化,在游戏中充当冲锋陷阵的角色,稳定的物理伤害、稳固的防御,其它职业在近战中都难以抵御突击持续不断的攻击,因此无论是打Boss还是PK,突击都是一个队伍中必不可少的职业。特别是打Boss,有了突击在前面吸引怪物注意,充当肉盾,其它人打起来会轻松很多。
    技能点,攻防兼具
    上校军衔开放以后,笔者的不少突击朋友都开始闹着要赚钱洗点了。的确,上校军衔的开通让级别的差距进一步拉大。在以前,由于大家级别都差不多,就算是技能上有一定的差距,在PK上也不会造成明显的优势和劣势。但是现在不一样了,级别的差距已经成为事实,如果其他人再不想办法来弥补技能上的差距,只怕是一旦遭遇PK,就只有一个“输”字了。
    关于突击兵的加点,其实大家的争论声音一直很大,笔者就综合了几位突击朋友的想法,说出来供大家参考,我们想达到的目标肯定是左右双修,并且能攻防兼具。
    士官阶段
    突击姿态:1点。在突击姿态下才能使用突击技能,生命值上限提升10%,热能抗性提升30%。突击的最基础技能,由于是被动的,一点也不用玩家考虑快捷键设置问题。
    挥击:5点,攻击时附加72点物理攻击力。作为突击兵的第一个技能,攻击力并不高,但在前期起到了关键性作用,后期可以用其他技能代替。
    冲锋:5点,向敌人使用该技能后,可以取消目标骑乘状态,并降低目标50%的移动速度,效果持续6秒,同时附加热能伤害。冲锋是突击兵在PK时的一大杀招,在改版前,这个技能还有定身的作用,那时的突击兵比现在还要风光,单P时只要一个冲锋将敌人定身,然后剩下就是任你宰割了。虽然改版后定身改为降低移动速度,对突击的PK有一定影响,但只要把握得当,在团战或者军战中使用该技能,对自己队友的帮助还是相当大的。
    生命提升:5点,提高生命值上限。这是官方对突击定位的一大技能表现——血厚,后面还有很多技能会体现出这一点。
    英勇攻击:4点,攻击附带187点物理攻击,挥击的替代技能。
    重伤:4点,在使用单体攻击时,有30%的几率使目标进入流血状态,每3秒受到一次热能伤害,持续时间12秒。
    治疗封锁:对目标造成普通攻击105%的伤害,并降低目标受到治疗效果和吃药效果40%,持续时间12秒。我们加英勇攻击和重伤的目的就是为了出治疗封锁。从字面意思上我们都可以理解这个技能是多么狠毒,不但要攻击对方,而且还要从源头上杜绝对方治疗的可能性。比如在PK中,对方只剩下一小半血时,你就可以使用这个技能了,12秒的时间,足够他下地狱了。
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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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