《巨人》舞娘心得之三
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-8-2 7:31:57
第一个分支
震撼之舞:4点。附加177点化学攻击力,初期来说,是个不错的升级技能,但到了后面学习了更高级的技能后,这个也变成了鸡肋,不过是为继续学习下一等级的技能,必须加4点。
眼花缭乱:4点。攻击中附带150点的声波伤害,同样是过渡技能。
舞步提速:4点,清除自身周围小队成员所有的减速、定身及昏迷状态,并在14秒内有80%的几率抵抗减速、定身及昏迷状态。这是一个相当有针对性的辅助技能,但在兵荒马乱的情况下,这个技能的利用率并不是很高,原因无论是打怪还是国战,小队的成员都比较容易分散,要一次加完所有几乎是不可能的,不过惟一比较好的是,该技能的冷却时间只有20秒,纯辅助的舞娘完全可以跑来跑去地加。
舞蹈魅力:4点。清除自身周围小队成员所有的减益及持续伤害状态,并在14秒内有80%几率抵抗减益及持续伤害状态。
第一个分支的这四个技能都是没有什么争议的,因为大家的目的都是为了学习第三个技能。我们就来分析下,到底是用绕梁舞步好,还是用舞池迷乱好。
绕梁舞步:转换自身与目标的位置,加满5点后,降低目标50%的移动速度,效果持续5秒。
舞池迷乱:自身在本屏内随机移动一次,使所有选中自己的人丢失目标,同时回复自身15%的生命值。
如果单从PK来说,我们肯定是选择绕梁舞步的,作为舞娘的招牌PK技能,不仅能瞬间调换位置,扭转自己的不利局面,还能降低对方的移动速度,这对于远距离攻击的舞娘是相当有利的,那些近程攻击职业在中了这招之后,你只需要保持距离,就可以慢慢将其杀死。
作为辅助型舞娘,笔者建议大家选择舞池迷乱,特别是在国战中,瞄准你的敌人肯定不止一个,这一技能一使用可以使自己摆脱生命的威胁,不过随机移动确实太不确定了,说不定刚出虎窝,又入狼穴呢。
喜欢鱼与熊掌兼得的玩家可以选择双修加4点,这样既可以保命,又可以PK,惟一的弱点就是技能点很欠缺,这一阶段,笔者赞成双修,因为可以最大限度地利用技能点。
第二个分支
在第二个分支之前,我们要学习的技能是节奏感和传送门,这个没什么好说的,都必须学满5点。之后,如果是单修的话,就面临再一次抉择了。而单修的分歧的关键在于到底是学习振奋舞步还是学习舞蹈大师。
振奋舞步:使得小队成员攻击力大幅度提高。加到4点后,物理和化学攻击力分别提高25%。
舞蹈大师:使小队成员的防御力大大提升,加到4点后,物理和化学防御力分别提升90%。
看到这里,大家肯定都明白了,我们到底是要攻击还是要防御呢?如果要笔者选择,肯定是攻击。首先,防御的提高虽然有一定作用,但是在国战那种场合,再高的防御力在面对多个目标同时进攻时也起不到什么作用,其次,只有提升了自身小队的攻击力,才可能尽可能多地杀敌,俗话说:“进攻就是最好的防守”,还是很有道理的。
不过,既然是双修。我们也就没什么顾虑了,两个都加上吧,攻击和辅助咱们都要。
第三个分支
如果是双修的话,到了该学习祝福之舞时,我们已经用掉了75点技能,只剩下14点技能可以自由分配了。而5级祝福之舞(提升目标周围一定范围内所有小队成员目标生命值上限15%)和空间转移(可将整个小队传送至选定国家的自身当前位置)属于必须学习的技能,也就是说,1级中校只有4点技能可以利用了,这时,就算是双修,也必须选择到底是走左边还是右边路线了。
笔者选择走左边路线,原因是因为左边可以学习一个很强大的技能——终极防护。
终极防护:为小队添加伤害吸收盾。效果持续30秒,可吸收10600点物理、化学伤害,并且不受伤害盾免疫状态影响。
这样加点的舞娘会造就一个强悍的队:全队增加45%以上的攻击,增加1000k的防御,并且还附带伤害吸收,防御力是别人的二倍多。攻击力是别人的0.5倍左右,如果再加上医生和指挥的辅助作用,相信这个队无论是抢Boss还是PK,都处于无敌状态了。

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