魔兽世界-防护骑士的平衡与进阶之三
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-7-11 5:02:57
仇恨与免伤
防御骑士的仇恨技能比较单调,除了复仇者之盾以外,在战斗中通常是在保持无缝顶级神盾之外,CD到了就审判/圣印和顶级奉献。在这个循环中考虑到天赋影响,每8秒左右就要消耗1285点MP,如果面对需要使用驱邪术的Boss,耗蓝量还会有所增加。防骑没蓝与战士没怒是一样的结局:拉不住怪。
防骑回蓝主要依靠将有效治疗10%转为MP的精神协调技能(2T6也只有11%),也就是说防骑只要每秒受到大约1500点的伤害,即可以保证有足够的MP制造仇恨。在55%回避下怪物对Tank能造成3300DPS左右的伤害,这对于T6级别副本的Boss很容易达到的,群拉小怪也可以通过适当的调节数量来达到这个限额。而3300DPS伤害是对一个全Buff至少20000血的Tank而言是完全是小意思,也就是说对防骑而言只要适当地调整,免伤和仇恨不是互斥的属性,MP对于防骑的仇恨也基本没有任何制约能力。
在T6副本后期。包括入手新三件T6以及T6.5等最高端的装备之后,全Buff防骑的回避可以达到75%~85%的水准,但太阳井高地诸如布鲁塔卢斯这样的看门级Boss能对Tank造成具有10000DPS伤害的能力,即使具有85%回避,也有足够的MP来制造仇恨,况且太阳井高地还有减少20%回避的DeBuff存在。
换句话说,只有在装备碾压的前提下去低级副本面对低攻Boss,才会因缺蓝而导致仇恨问题,而这个问题可以通过Buff、暗牧、药水甚至智慧圣印,审判乃至于低级神盾来解决。相对能将极限回避堆到90%以上的防战来说,减伤带来的怒气减少,以及怒气回复手段的匮乏,防骑在仇恨和免伤上面临的困难并不比另两个职业更大。
防骑主要仇恨来自于法伤,主仇恨技能受法伤加成的百分比为:9级正义审判加成幅度是79%,顶级奉献加成幅度的94%,正义圣印的加成幅度一般不超过20%(武器速度乘以9.2%),神盾加成只有5%。比较公认的说法是1点法伤能提高0.6TPS左右,这和法伤加成幅度以及主仇恨技能在TPS中的比例是比较一致的。
在法伤以及技能CD固定的前提下,防骑仇恨提升的一个方式就是在免碾压的前提下,减少回避增加格挡在战斗中的几率。因为在保持神圣之盾的情况下,每次格挡基础伤害是155点,受5%法伤加成、天赋中有20%的伤害加成,技能本身还附带额外的30%仇恨,加上单手武器专精的5%伤害加成与强化正义之怒天赋的90%仇恨加成。格挡来带的仇恨是相当可观的,一次成功格挡几乎带来500点以上的仇恨。
比如太阳井高地布鲁塔卢斯战斗中,不少WWS记录显示神盾已经超越奉献、正义圣印/审判以及驱邪,成为第一仇恨技能。当然这除了因为Boss是双持高攻速物理类型,也和太阳井高地战斗中减去20%回避的DeBuff有关,毕竟在这个DeBuff的情况下,大部分Tank也只能保持40%~60%的回避。用1%的格挡值替换1%的回避,将带来至少2.5TPS的提升,这基本相当于5点法伤所能带来的仇恨提升,但这个替换明显会带来更多的伤害与更大的治疗压力。
从物品价值来说,18.9点闪避等级等于1%闪避,而7.9点格挡等级就是1%的格挡。考虑防骑在天赋中的耐力加成,1%躲闪换为1%格挡之后,剩余的物品价值还可以换算为190点HP,也可以换为12.8法伤。这也就代表着防骑在装备选择上的两个流派——回避免伤流和血量仇恨流。

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