魔兽世界-防护骑士的平衡与进阶之一
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-7-11 4:59:29
作为TBC新兴的Tank职业防护骑士,团队对其的接受度越来越高,在太阳井高地的战斗中,防战、防骑、野德同时出现在Raid阵容中的场景是越来越多。防护骑士在高端Raid副本里对于免伤、血量、仇恨等属性的平衡。值得思考的地方也越来越多。
回避与有效血量
作为一个Tank,Avoidance这应该是很熟悉的一个词,它的意思是回避,也就是物理属性上完全免伤的意思。对于防骑而言,回避是未命中、闪避、招架三者之和,这是衡量一个Tank硬度最重要的标准之一。
Tankpoint是一个基于战士Tank设计的插件,但对于防骑、熊Tank一样具有较强的参考意义。装上这个插件就可以在人物属性面板上选择“坦克点数”。在“坦克点数”中我们可以看到“近战减伤”的数值,这个数值就和“回避”关系非常密切。
一个人门装备水准防骑的属性,我们以此来简单分析一下“近战减伤”是如何构成的。防护骑士在了解各种免伤属性如何起作用之后,才能更准确地选择适合自己的装备。
首先,我们可以看到29.07%的躲闪和16.76%的招架加起来已经可以带来45.83%的回避。然后是防御技能带来的未命中,519点防御技能减去73级Boss具有的365点武器专精,再考虑每点防御技能带来0.04%的未命中,则(519-365)×0.04%=6.16%,算上Boss本身的5%未命中,则总的未命中为11.16%。如果是面对73级的Boss,躲闪和招架都要减去0.6%。则合计未命中、闪避和招架得出回避为55.79%。
而对于剩下44.19%的伤害,在不开神圣之盾的情况下。将受到15%的碾压(普通攻击150%的伤害)、13.32%的格挡后伤害和15.87%的普通攻击伤害。这些伤害都是受护甲减免以及“强化正义之怒”带来6%伤害减免,对于73级Boss护甲伤害减免的公式是:护甲免伤=护甲值/护甲值+11960,那么17364点护甲能减免59.21%的近战伤害。算上护甲减免再加上防骑的正义之怒(6%的伤害减免)。44.19%的伤害就会变为17.3%左右。也就是说近战免伤将达到82.7%左右。
考虑到碾压的存在,在这个模型中有15%×94%×40.79%×(150%-100%)=2.88%的免伤减少,也就是说免伤在有碾压的情况下只有79.82%。如果把另一个有利因素考虑进去,那就是在格挡出现时格挡值对于减伤的帮助,那么实际免伤会有所提高。在Tankpoint这个插件中预设的73级Boss攻击力为2秒一次7480点的伤害,在这个前提下,285的格挡值也会提供0.5%-1%的近战减伤能力。
如果在保持神圣之盾期间能够免疫碾压,那么这里的计算会变得更简单。Boss对防骑的攻击除了被回避之外就是被格挡,而最终伤害在格挡时直接受护甲与正义之怒两个百分比减免,以及格挡值的数值减免。所以我们可以看到决定一个Tank是否硬朗,在免疫碾压的前提下决定因素就变为了回避、护甲、格挡值三个因素。
当然。作为一个Tank,血量也是非常重要的,更高的血量会给予治疗更多的反应时间,提高团队的容错性,所以血量就成为第四个也是最重要的一个Tank硬度标准。
血量看上去是一个独立的指标,并不像回避、护甲、格挡值那样环环相扣减免伤害,所以这就导致了大量的“强力党”那样用16000、18000这样的原始血量来衡量Tank的装备水准,事实上前三个指标和血量是有相当高关联的,这四个指标关联起来就是更值得Tank注意的“有效血量”。
我们以一个无视回避、格挡值、碾压以及天赋的模型来讨论,13500血量搭配11960的护甲与11500血量搭配16500的护甲。初看,前者血量高出后者2000,但在考虑护甲免伤之后,利用前面的计算方法可知,前者有效血量是27000,后者有效血量是27365,也就是说有13500原始血量的前者在承受27000伤害后就会导致死亡,而原始血量只有11500的后者此时还能继续存活。

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