从小众到大众-梦幻副本的衰荣史之四
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-7-9 6:24:53
趋势:让更多玩家体验副本乐趣
相对于一开始的不成熟,官方通过层层改革,终于使副本系统全面进入梦幻生活,那么这些改革的大方向是什么呢?他们又是针对哪些副本初期所暴露的问题进行修正的呢?
一、由大副本向小副本过渡
初期大副本虽然看起来剧情层层叠叠波澜壮阔,似乎很能满足剧情控们的爱好,但是25-30人参与的设置,着实让不少玩家因为难以满足每天遵照团长指定的时间上线完成副本而中途退出,最后导致团队解散,另外,一旦副本团队组成。中途就不能再加入新成员,这个设置使团队无法补充新血。因此之后的副本显然吸收了这些教训,在天火之殇之后,官方再也没有推出无法在一天内完成的副本,同时将副本参与规模缩减到了10-15人。(也许《大闹天宫》系列只出到了第一环也是这个考量)
二、由千人一面到个性化
纵观几个副本的发展,我们可以看到,以四门为分水岭,在其之后的副本(包括四门本身),开始走的是个性化道路。比如四门满足你物质上的需要,乌鸡国相对比较平衡,当然最后也有套装点化的额外奖励(针对改版后来说),《大闹天宫》的猴王出世更偏向于送称谓,丽摇钱树苗、打折人参果等等都是需要完成相应副本才能得到。个性化的副本奖励使玩家不再将副本仅仅看作是刷子的专利,自然能够大大提高他们的兴趣。
三、全民参与,谢绝刷子
虽然副本变小了,但是刷子却因为组建团队难度降低而变得更多了。上文说过,四门推出伊始,没有人会对满屏幕的某某捡到N个彩果表示惊奇。大家都对此习以为常,并且往往也是其中一分子。如果说四门把刷子推到了极致,那么之后很明显,策划开始更倾向于让更多玩家一起参与副本,体验其中乐趣,而不仅仅是靠一个玩家和一台牛逼哄哄的机器来完成团队任务。因此就有了乌鸡国中的三怪设置(虽然这个设置早就被破解了),有了车迟斗法中的指定玩家,才可以拾取箱子以及变身检验系统。这些设置虽然已经被玩家一一见招拆招,但是毕竟我们能从其中看到策划们的努力,相信他们不会就此放弃。
副本,这个梦幻从3D游戏植入2D游戏中的全新概念,从一开始进入时的水土不服,到现在的全民参与,可以说中间经历了相当的波折,每个新的副本我们都能在其中看到策划们的创意,可以说副本的一路成长,就好像一个梦幻版的灰姑娘从蒙尘到逐渐绽放的过程。虽说《宝藏》的推出已经近一年半,担是就目前来看,关于副本的开发还远远没到尽头,从这点来看,当时最不被看好的资料片之一——《宝藏》也许需要被重新评价。

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