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从小众到大众-梦幻副本的衰荣史之二

作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2008-7-9 6:22:36

    转折:全民饕饕的开始

    2007年最火热的副本是什么?恐怕很多玩家闭上眼睛都会想到当时几乎满屏幕的刷彩果信息,没错,开始为副本系统注入活力的正是四门绝阵的诞生。
    四门绝阵改进了之前很多副本的失败之处,如参加人数过多(四门是第一个10-15人即可参加的副本)、消耗时间过长、或者大量时间消耗在走迷宫之上,奖励过少等等问题。同时为了突出它的平民性,策划对它的定位为物质奖励丰厚但是积分奖励不高。同时,每个ID都只有前2次获得100%奖励的机会,第3、4次则奖励对半扣除。第5次以后则奖励为0,这样的设置也有效控制了服务器不会因为四门的过分繁荣而导致突然的通货膨胀现象,尤其是稳定了彩果市场。
    虽然有了这么多的设置,但是梦幻毕竟是个经过相当长时间洗礼的老游戏,很多老玩家手里都攥着数个小号,因此四门就成为了他们小号轮流上场的舞台。
    由于战斗难度不高,玩家可以在凑满开团人数之后只5个人进场(如果你实力足够,甚至只有3个人进场也完全没有问题),打完Boss之后,只由一个人捡取奖励箱子,只要该ID还能获得100%奖励,那么即使其他ID已经刷过无数次,奖励也不会减少。因此对于那些小号多的玩家来说,他们所要做的只是数彩果而已。
在这种全民饕饕之下,四门为副本系统带来了空前的繁荣,但是这种繁荣从某种角度来说也是强撑出的,因为小号也有用尽的时刻,当玩家觉得四门已经不能满足他的需求时,副本系统就会再次陷入门可罗雀的尴尬。因此四门充其量只是为策划们争取时间而已,他们需要做的是尽快推出真正能够吸引玩家的副本。
    繁荣:乌鸡国的横空出世
    在四门之后陆续推出的副本,也许是四门给了他们重要借鉴,这些副本普遍走的都是这么一条路线:报名人数门槛低,能够在一天之内完成所有流程。因此这些副本也逐渐受到了一些玩家的注意,其中,最受欢迎的无疑是乌鸡国副本。
    玩家可以很轻易地从乌鸡国副本上看到官方在其身上下了大功夫,在还未推出时,就首先由官方版主飞鱼神神秘秘地做了一个预告,吊足了N多玩家的胃口,之后在副本测试阶段,更有不少玩家争先恐后地参与这个副本,甚至非测试区玩家也到处托关系找测试区号。为什么会有这样的热潮呢?那我们就要看看当时乌鸡国的设计了。
    首先就是关于乌鸡国的副本积分奖励,在经过修改之前,一次乌鸡国副本偶尔为玩家带来上千积分的奖励,当然得归功于当时测试区玩家的一些“奇思妙想”,除了当时没有调低相应的副本积分奖励之外,无限刷玲珑,无限刷三怪,都成了玩家乐此不疲的每日活动。由于官方对于这个副本先期考虑不足,在投入测试区之后,乌鸡国副本造就了不少职业刷子,他们面对官方对于该副本的层层修改,以及对应的奖励的层层削减,他们想出了种种对策,其中有一些已经作为Bug被官方修改,但是另外一些保留了下来,使我们至今能够利用这些经验把乌鸡国的利益最大化。
    第一,虽然乌鸡国十人即可组团进行,但是由于三怪的存在,原本是希望由十五人来完成该副本,不过我们仍旧可以由五人来完成该副本。我们知道三怪的难度,就在于一怪倒下后其余两怪要在五分钟内倒下。只要五人队伍在一怪还剩余最后一只小怪时,除了队长之外的其他玩家全部逃跑(队长逃跑则系统默认为战斗失败),重新组队之后4人杀二怪,组队长5人杀三怪这样5个任意职业都可以轻松解决这三只拦路虎。
    第二,也许有些玩家并不知道,乌鸡国第一环节刷出的小怪数量完全取决于你报名的人数。所以虽然你只有5个甚至更少的人参与战斗,但是如果你能够找到15个号参加团队,你就能够在一次副本中获得更多的积分和经验,当然还有更多的物质奖励。
    第三,与四门把奖励完全放在了最后不同,乌鸡国的奖励贯穿于副本的每一步骤中,因此只要你愿意放弃最后一步奖励,你几乎可以每天都完成一次。最理想的方案应该是:在集满玲珑之后进入真假国王战,使用照妖镜,如果国王消失,则所有玩家全部逃跑脱离战斗,这样系统默认为战斗结束。如果国王不消失,则玩家可继续战斗。要知道,真国王也会有一定概率给予你一些稀有奖励:只要每次故意放假国王一条生路,乌鸡国副本就会给你远高于其他副本的奖励。
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