《梦想世界》之二战场控制手-阴阳心得
作者:本站 来源:本站整理 发布时间:2008-7-7 6:20:36
(二)减益类
减益类的招数阴阳比较实在的不错,个人感觉值得装备的也就是精疲力竭而已。
精疲力竭(妖):阴阳版的闪光术,一次可以作用2个人,效果还算不错,只消耗6点的干扰点,作为起手的招数,效果还算不错。配合龙飞阵对付对战士,感觉相当可以。
(三)辅助类
作为主封手,辅助招数仅仅是偶尔用的。毕竟控制点的限制,一般没那么多的时间腾出来用。
稳心固念:解仙和智的封,肯定要装备的招数,原因就不多废话了。
一日三省:给自己加血的招数,仅仅是占用2个格子,如果没修佛的话,肯定要装备的。
四时有常:复活的招数,虽然回的血比起起死回生是相当汗颜的,不过仅仅消耗20的防御点,没修佛的话,还是建议装备上。
龙象纯阳:给召唤兽群加血的招数,虽然比较可以,不过现在流行的是点杀,片杀用得相对很少,还有就是辅助这样的工作还是交给佛负责把。
赤炎咒:变天的招数,一定几率变成火的环境,不过主要还是加血,抗性还算不错,加血的效果无视魅力,只跟流派有关系,1J流派可以多+5点的血,越到后期越实在的招数,94流派招数满6J,可以加800的血,当然这里给阴阳用不是很实在,不过对于法师而言是相当不错的招数哦,就是消耗888的控制点偏高了。
(四)攻击类
攻击的招数阴阳主要还是依靠固定伤害,还有招数学习一个非固定伤害的招数,一般有时候有用,这里比较推荐用驱魔逐魅。
万里雪飘:固定群,秒3,术士灵不高,用这个群比用那些可以秒死的群效果还要好点,不管是任务还是烧双。
两仪调和:单体的固定伤害,-30的力敌,术士常用的伤害输出手段,也是和战士PK对付他们抗封的必用招数,不过抗性太差,谨慎使用。
驱魔逐魅:非固定伤害的招数,速度虽然慢点,过伤害还抗性相对还可以就是了。
六、起手式
PK的第一个招数,对于后面的发挥影响很大,下面介绍几种相对比较常用的起手式。
(一)防御:非云阵队长位,队伍中只有你一个术士,且自身的装备和抗性并不理想的情况下,建议采用防御策略,避免被点杀,还可以适当地存控制点,为其他队员创造机会。
(二)两仪调和:也是存点用的,配合队友进行点杀。
(三)灵感强化:用个灵感强化可以支持后续几个回合连续消耗控制点较多的招。为以后招数可以尽量多点变化,防止被人猜到招教。
(四)双暑追秋:也是存点为主的起手招数,顾便可以控制对方一个火力点,效果还算不错,下个回合就可以自由使用错神、虚空、清心3种招数,可以尽量不被对方猜到自己打算用的招数。
(五)精疲力竭:废掉战士的招数,而且也能为后面存一点的控制点,配合干扰准备的护手的话,下个回合就可以使用。
(六)虚空禁锢/静默无言:比较常用的开局,但是也是最为被动的开局,下面的招数控制点被限制得死死的,能发挥的空间比较小,所以不推荐这样的开局。
七、辅修
阴阳肯定要辅修,主要是因为阴阳自身没有一个回蓝的招数。没辅修的话,蓝肯定受到很大的牵制。辅修的话一般修佛或者儒,有人说修道,不过考虑到效果不明显,就不介绍了。
单P的话修佛比较强,能控制又能回复,而且单P控制点只需要控制2个人而已,所以能有比较多的回合用别的招数,不过群P不是很实用,关键是控制点的限制,阴阳本身控制点就相当紧张了,很少有机会用到佛那些高控制点的招数。修儒主要是面向群P,修儒的话可以增加2个系别的封,也就是群5系的封都会了,可以解除妖之外的4系的封,而且儒的招数本身的控制点消耗相对比较少,基本不会和阴阳的招数冲突掉,仁者乐山是消耗战必备的招数。
综语:随着修炼的出现,攻击输出系现在开始逐渐吃香,攻击输出只要人物的3修基本就可以满强大的了,但是术士要强的话,宠物相当关键,所以需要修7修,才能和攻击输出的持平,相对要花费比较多一些。
阴阳主要是控制,所以辅助的工作不要花太多的心思,辅助的活还是交代给佛负责吧。还有一个好的开局对于后面的战斗影响很大,尽量选择一个比较适合自己的开局,招数要尽量变化,不然容易被人猜到而克制。虽然术士的防御相时比较高,但是招数本身的限制,被克制的话,受到的伤害经常比防御比你少很多的法师还要多很多。不过,足要控制得当,你就将成为团战中无敌的存在。

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